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坐下之后,陈木小声问道:“昨晚你们领工资的时候,有发生什么吗?”
“没有啊。”孙健义摇摇头,“财务开工资很爽快,冥币直接就给了。就是给工资的时候,跟我们说了句话。”
“说了什么?”
“财务说,领了工资后,我们就通关了。厂里治疗幻觉的药很宝贵,要让给其他还在工作的员工,所以我们不能再吃了。”
孙健义说着,啐了一口,“谁稀罕它那破药啊,里面都是寄生虫。让我吃我都不吃。”
听着孙健义的话,陈木沉默了。
果然,抛开“缺乏常识”不说,【血肉工厂】里的规则步步蕴藏杀机。
甚至在领工资时,还加了条“不能再吃药”的规则,让那些玩家彻底断绝生路。
接了冥币,就是领了工资,就是接受了这条规则。
这冥币,是买命钱啊!
陈木知道,即使现在告诉孙健义,也已经晚了。
不能吃药,意味着错失了最后补救的机会。
在厂长的规则中,一共有三次出现幻觉。
前两次幻觉时,求生提示是正确的,玩家需要根据求生提示,才能避免死亡。
但是在第三次幻觉发生时,玩家不能再相信求生提示。玩家们需要吃药,才能存活下来!
老玩家的求生提示,是一种新型的规则类型。
它并不像一般规则那样,要么是对的,要么是错的,泾渭分明!
它在前两次幻觉发生时,是对的规则,能够保护玩家;
在第三次幻觉发生时,是错误的规则,会害死玩家!
玩家需要寻找线索,判断求生提示何时是对的、何时是错的。
而判断的关键线索,就是安保的【生产日志】。
前两次幻觉时,玩家可以观察老玩家的死活,听取老玩家的意见,判断求生提示是正确的;
但在第三次幻觉前,玩家需要找到【生产日志】,进而得出“无人生还”的结论,推断出第三次幻觉如果听从“求生提示”,会导致全军覆没。
所以第三次幻觉时,玩家需要违反求生提示,乖乖的吃下蓝色药丸,才能最终活下去。
对于不知道“常识”的玩家来说,无论是找到【生产日志】,还是分辨不同时期“求生提示”的正确与否,都是极为困难的,确实符合诡主级的难度。
还是那句话,对于知道“常识”的陈木,难度至少减了一半以上。
陈木有些纠结,到底要不要告诉孙健义真相?
如果知道真相,在明知道必死的结局下,活着度过最后一天,简直是一种折磨。
不知道真相的孙健义,是否会更加快乐?他会带着对未来的憧憬,活过人生的最后一天,然后在最后一秒突然死亡。
有时候无知,也是一种幸福。
陈木虽然有通幽列车,但是孙健义死亡时,陈木也不在旁边,也不一定能复活的了他。
两人的缘分,从【血肉工厂】开始,以【血肉工厂】结束。
这次的早餐,恐怕是两人最后一次见面了。
思考片刻后,在早餐结束的时候,陈木还是决定告诉孙健义真相。
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